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swift

A collection of 10 issues

快說SwiftUI對iOS開發者影響

Apple 在這介WWDC對Cocoa Cocoa Touch 的Developer按了一次Reset,最起碼UI層面上。 不少身邊友人看了簡介,立即中年危機上身,開始吐糟門檻又變低了一大半啊,新人湧現啊,存在感決失啊如此這般。 但是真的便是這樣嗎? 其實同時是,亦都不是。 首先,對於開了簡介便下此判斷的人,我想說聲對不起,對你來說,可能真便如此。或許那麼簡單便下判斷,便是你那中年危機的成因。你需要的,不是讓Apple收回成命,而是重新審視這些年來,自己學會了什麼。不是說你一定便不求上進,只是可能在軟件開發的領域裡,你嚴重偏科了。 讓我們認真聊聊吧。 軟件領域,是進化得最快的一個行業。就算只談UI,在SwiftUI出現之前,UI開發早經歷過無數次洗牌。 從Assembly到高級語言,從高級語言直接控制vBuffer到低級抽象庫,到低級抽象庫到高級抽象庫⋯⋯即使不談操作系統間的切換,對比起來SwiftUI的進化與之相較,真的屁也不是。 SwiftUI真的很簡單易用方便,但最主要的,只是其一等公民的身分。在它出現之前,要寫出這種風格不可能嗎?絕對不會。聲明式UI構建在很多不
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開發者該如何學習的角度看別人產品

作為一個開放者,我們該怎樣去看別人的產品? 要答這一個問題,便只能從所有軟件產品的根源說起⋯⋯ 電腦程式的本質,便是對電子活動的一層一層抽象。我們從電流的開合,數學的模擬,語言的整合,直到圖形系統,無一不是在更高的位面對低位面的一次抽象。 但即使是每天都進行著抽象活動的我們,也未必會時刻保持抽象的角度看待別人的產品。因為我們太習慣於具象的世界了。 上一次我看見的開發者集體跳崖事件,便是material design出現時。 抽象是一層一層地向上的,我們繼續談Material Design。 遊戲開始,請簡短說出什麼是Material Design。 3 2 1 ⋯⋯ 好了,對於你來說什麼是Material Design呢? 是卡片、圓角?陰影、過渡?還是飽和度/灰度展現層次? 以上的講法都很難說正確。我舉個例。本人在11年左右的作品已貫通整個App地大量使用圓角、陰影、卡片、灰度層次及少許仿冒物理的過渡,但他們便是Material Design嗎?但凡有以上原素的,便應該叫做Material Design嗎?(我想這也是很多人的疑問🤔️) 當然不是! M
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書單紙

書讀唔多,只講最正: Programming: * The Swift Programming Language 1,2,2.2 * Objective-C Programming Language 2.0 Edition * Seven Programming Language in Seven Week * Think functional * Functional Programming with Swift * C程序設計 * 三十日自制操作系統 * Code * Code complete(ing) * Zero to one (其實應該放落文化) * Algorithm及Structure類睇得好雜同散,亦都無一本本頭到尾咁睇,就費事講。 設計視覺: * 設計中的設計 * 明室攝影札記 * 論攝影 * 設計的界限 * 犬之記憶 * Another way
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