難眠夜

昨夜聞友未能眠 洗耳傾聽坐床前說是三十未成家 癡情佳人未愿嫁樓房重擔不能負 舊人早作他人婦舉目不見有明月 窗外六月紛飛雪十八以來望而立 而立之年待不惑人生不過爾爾此 生死只是過來客富貴早非吾所為 只望有家得能歸不過一方三寸土 卻是遙遙不可期傾盡多年之所積 仍付不起那首期佳人絕非輕別離 唯吾力薄難比翼話盡音聲凝如冰 悲痛之情無處傾終於淚落如堤缺 洶湧激憤難自制此情何人會不懂 你我皆是同道人行行即即復行行 不見光明死如生昨夜尚是有期許 今日夢碎不敢兌不見苦盡甘會來 甘甜早在人口中只是別人兩把口 富貴只落他人手話盡無言不敢對 靜默無聲蓋被睡

  • Matthew Lui
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你習慣了快,漸漸忘記怎樣慢
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你習慣了快,漸漸忘記怎樣慢

放心,這裡不會很溫吞地說的人生大道理,也稱不上什麼勸戒,只想分享一下一些從真實的觀察,整納出來的點點現象。 真的,我只怕當世人都習慣了快,便再沒有人懂怎樣慢。 這不懂,不是不明白的不懂,是不知怎做的不懂。 但為什麼大家仍那麼樂此不疲? 我想很大部分原因是大家都認為懂了跑,難道不懂怎去走?這比喻道理是正確,但其本身錯了⋯⋯ 如果說從速度出發,跑確是走的進階,但因其本身便是以快作本位的一個比較,那當然能順理成章的得出其結論。 那麼在一個本位不是快,速度的事物上引用這比喻呢?我想大家也很清楚,這是不恰當的。 在資源是恆定的世界,每一個決定都是對別的決定的妥協,所以在你快我也快的情況下,大家便很容易默認一些缺失是快的成本被放棄(很不中文,請見諒,再改善)。 而這些一個個被放棄的,理所當然是來自慢(

  • Matthew Lui
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開發者該如何學習的角度看別人產品

作為一個開放者,我們該怎樣去看別人的產品? 要答這一個問題,便只能從所有軟件產品的根源說起⋯⋯ 電腦程式的本質,便是對電子活動的一層一層抽象。我們從電流的開合,數學的模擬,語言的整合,直到圖形系統,無一不是在更高的位面對低位面的一次抽象。 但即使是每天都進行著抽象活動的我們,也未必會時刻保持抽象的角度看待別人的產品。因為我們太習慣於具象的世界了。 上一次我看見的開發者集體跳崖事件,便是material design出現時。 抽象是一層一層地向上的,我們繼續談Material Design。 遊戲開始,請簡短說出什麼是Material Design。 3 2 1 ⋯⋯ 好了,對於你來說什麼是Material Design呢? 是卡片、圓角?陰影、過渡?

  • Matthew Lui
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